En attendant Peach...
Par Poupoul2 le vendredi 9 mai 2008, 11:41 - Logiciels libres - Lien permanent
J'ai pris du plaisir à revoir Elephants Dream, film d'animation produit par le Fondation Blender et entièrement réalisé avec des outils libres tels que Blender, OpenEXR, Inkscape ou Gimp. Outre la disponibilité du film, toutes les ressources utilisées ou créées pour le film sont librement disponibles et réutilisables, sous licence Creative Commons.
Le film : je vous conseille la version HD si votre connection vous le permet
Les ressources : Prenez soin de lire de README pour reconstituer la strcture complète, notamment si vous utilisez les fichiers blend et leurs textures.
La suite...
Elephants Dream était le résultat du projet Orange. Désormais, comptez avec le projet Peach. Les objectifs sont multiples:
- Améliorer fonctionnellement Blender, en y apportant la possibilité d'éditer des systèmes de particules avancés pour produire et rendre de la fourrure, des cheveux ou de l'herbe
- Améliorer l'animation des personnages
- Tester et améliorer Blender en production d'environnement externe, contenant par exemple de nombreux arbres et leurs feuilles
- Confirmer que Blender est un outil utilisable dans un environnement professionnel, en situation de production
- Bien évidemment, apporter de la matière éducative pour tous les artistes et développeurs, en produisant un court métrage, dont les ressources seront intégralement disponibles et réutilisables, à l'image du projet Orange.
Où l'on voit que le court métrage n'est pas un objectif, mais uniquement un moyen. Bravo pour ça.
Le trailer du court métrage, Big Buck Bunny, est sorti au mois de mars. En comparant Elephants Dream et cette bande annonce, il n'y a aucun doute sur le fait que l'un au moins des objectifs soit atteint: Là où les expressions des personnages d'Elephants Dream paraissent un peu figées, les mimiques faciales des personnages de Big Buck Bunny sont très étonnantes. Il y a donc une véritable progression. Bravo aux artistes ! On attend la version finale avec impatience.
Vous pouvez soutenir le projet
Mais encore...
Parce que Blender n'est pas qu'un outil de production 3D, mais aussi une plateforme de développement de jeu, je ne peux pas m'empêcher de parler d'Apricot, projet de développement d'un jeu vidéo multi-plateformes entièrement réalisé à partir de ressources libres. Outre les outils, le contenu en sera également distribué sous licence Creative Commons. Là encore, l'objectif n'est pas le jeu en lui-même, mais bien de confirmer que c'est possible, en utilisant des outils libres en situation de production, en mettant à disposition toutes les ressources pour permettre à tous les créateurs et développeurs qui veulent les étudier de pouvoir le faire. Ce projet permettra également d'améliorer Blender en y apportant de nouveaux outils, en optimisant des fonctionnalités...La version à venir (prévue en juillet 2008) ne sera sans doute qu'un prototype. Nul doute que de nombreux développeurs et artistes en amélioreront le contenu après sa publication.
Quelques Screenshots
Vous pouvez soutenir le projet
Post-scriptum
Dans tous ces projets, Sun Microsystems confirme son engagement dans le FOSS, en mettant à disposition des ressources pour effectuer les très lourds calculs d'images en haute résolution





